Edius знакомство добавление файлов

Захват видео с ленты Импорт совместимых файлов Импорт видео с современных носителей PDF

Знакомство с Canopus Edius. Установка программы тривиальна и не стоит того, чтобы тратить время на её описание. Считаем, что программа уже. УСТАНОВКА И ПЕРВЫЙ ЗАПУСК ПРОГРАММЫ Вы можете скачать полноценную Edius помимо самого файла проекта создаст в указанном месте. Первое знакомство с видеоредактором Edius Системные требования Использование видеопереходов Добавление видеоперехода Удаление.

И они имеют существенные отличия как в интерфейсе, так и в функциональных возможностях и приемах работы. Требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к новому интерфейсу и отличающимся инструментам и методам работы. Какую же программу выбрать? Еще раз отметим, что их достаточно. Нельзя сказать, что одни программы чем-то лучше других, и наоборот. Каждый видеоредактор имеет свои достоинства и недостатки, а также рассчитан на определенный уровень подготовки пользователя.

Возьмем, к примеру, программу Pinnacle Studio. У профессионального монтажера упоминание об этой программе вызовет снисходительную усмешку. Но это не значит, что данная программа плохая. Да, в ней можно сделать далеко не все, но, в принципе, ее достаточно для производства простых домашних фильмов. Кроме того, она имеет простой и очень понятный интерфейс.

Можно и посмотреть на вышеописанный пример с обратной стороны. Попробуйте установить программу профессионального уровня, например Adobe Premiere Pro, и покажите ее человеку, который только собирается заняться монтажом видео. Думаем, при виде интерфейса Premiere Pro с обилием кнопок, панелей и инструментов у этого человека сразу отпадет желание вообще чем-либо заниматься. Но профессионал ориентируется во всех этих кнопочках и панелях как рыба в воде.

Выбираемая программа для монтажа видео должна соответствовать уровню подготовки пользователя. Однако бывают и исключения. Некоторые сразу начинают изучать программы профессионального уровня и у многих это получается. Мы не будем перечислять все существующие программы для монтажа видео. По большому счету, рынок поделен между несколькими программами от разных производителей всего таких программ не более десятка.

Нет, конечно, видеоредакторов намного больше, но мы говорим о тех, что на слуху. В данной книге мы поговорим о программе Grass Valley Edius далее просто Edius.

Эта программа особенно выделяется среди других редакторов нелинейного монтажа. Прежде всего отметим, что к данному видеоредактору отношение среди монтажеров весьма неоднозначное. Так в чем же особенность этого самого Edius? И почему он находится в тени других, более раскрученных редакторов? Или он все же хуже других? Прежде всего отметим, что программа Edius имеет весьма своеобразный интерфейс.

В принципе, он типичен для видеоредактора, так как в нем присутствуют все стандартные элементы, присущие видеоредакторам. Но необычный стиль оформ- 6 8 Введение ления окон, не совсем стандартные кнопки, пиктограммы делают этот интерфейс сильно отличающимся от интерфейсов других программ. Впрочем, привыкнув к этому интерфейсу, пользователь начинает понимать, что он очень удобен. Действительно, все необходимые инструменты под рукой, что сводит к минимуму использование меню программы и диалоговых окон.

К тому же интерфейс можно настраивать, а также распределять его элементы на два монитора. Переход на Edius с другой программы для монтажа видео связан с некоторыми сложностями понимания ряда методов работы. Основные приемы монтажа, конечно, выполняются так же, как и в других редакторах, но некоторые отличаются, и весьма значительно. Например, не все пользователи сразу могут сообразить, что титры можно добавлять как на видеодорожку, так и на специальную дорожку титров отсутствующую в большинстве других редакторов.

И разницы вроде никакой нет, но на дорожке титров к титрам можно применять эффекты входа в кадр и выхода из кадра. И это не единственный пример. Эта скорость имеет несколько направлений: Конечно, все зависит и от мощности компьютера. В проект можно импортировать огромное количество видеофайлов самых разных форматов в том числе и достаточно экзотическихне устанавливая дополнительных кодеков. Edius содержит собственный кодировщик, распознающий видео даже в незнакомых файловых форматах.

Поэтому импорт файлов, заснятых мобильными телефонами, фотоаппаратами и компактными флэш-камерами, в программе Edius не является проблемой. Еще стоит отметить, что все операции в Edius можно выполнить с помощью команд меню и различных кнопок впрочем, как в любой другой программе. Это значительно ускоряет процесс монтажа. Многие опытные монтажеры вообще крайне редко используют мышь: Мало того, для любой операции вы можете назначить свои клавиатурные комбинации и сохранить их в виде отдельной раскладки, которые можно экспортировать в отдельный файл и использовать на других 7 Введение 9 компью терах с установленной программой Edius.

В книге мы будем делать особый упор на использование клавиатуры. Отметим, что программа Edius поддерживает работу с различным монтажным оборудованием. Это аппаратные устройства, подключаемые к компьютеру в виде отдельных модулей или плат расширения. Но в домашних условиях вряд ли вы будете работать с монтажным оборудованием. Ваши инструменты клавиатура и мышь. В отличие от других редакторов видео, Edius позволяет монтировать вместе видео разных форматов и разного разрешения. В других программах чаще всего приходится предварительно преобразовывать видео, приводя файлы к единому формату.

Это свойство Edius позволяет экономить время при монтаже видео, полученного из разных источников. Нельзя обойти стороной и тот факт, что Edius очень корректно работает с видео формата QuickTime, а также производит качественный вывод проекта в этот формат.

Отметим, что некоторые программы для монтажа видео даже после установки всех необходимых кодеков ведут себя с видео формата QuickTime весьма капризно исключение составляет, пожалуй, программа Final Cut, которая изначально ориентирована на форматы Apple. Также на телевидении крайне важна скорость монтажа, что, как отмечалось выше, тоже присуще редактору Edius. Ко всему прочему стоит добавить, что стоимость коммерческой лицензии на использование Edius невысока сравнительно с другими профессиональными продуктами.

Это позволяет легально использовать программу в небольших студиях, региональных телекомпаниях, не обладающих достаточным бюджетом для приобретения более дорогостоящих видеоредакторов. Итак, Edius является интересной во всех смыслах программой для монтажа видео. Этот редактор с одинаковым успехом можно использовать как в коммерческой студии или на телевидении, так и дома для монтажа домашних фильмов.

Программа содержит все необходимые инструменты для производства видео, поэтому в большинстве случаев необходимость использования других программ отпадает. Также хотелось бы отметить, что данное руководство подойдет и для изучения предшествующих версий Edius. Справедливости ради стоит сказать, что данная версия 7 мало чем отличается от версий 6. Изменения чувствуются в движке программы процессы выполняются существенно быстрее, спасибо архитектуре х Есть и другие существенные изменения.

Например, теперь при загрузке ранее сохраненного проекта исходные файлы, используемые в данном проекте, анализируются в фоновом режиме. Раньше проект, содержащий десятки исходных файлов, мог загружаться несколько минут каждый файл проверялся на предмет своего существования и соответствия.

В новой версии проект загружается практически мгновенно, и вы можете сразу приступать к работе, а наличие ис- 8 10 Введение ходных файлов и их соответствие проверяются уже после загрузки проекта. Также увеличено количество камер при мультикамерном монтаже.

Значимость данного новшества, конечно, можно поставить под сомнение, большинство телевизионных передач снимается на 3 4 камеры, но если возникнет потребность монтировать видео, снятое одновременно на 16 камер, Edius 7 позволит вам это сделать.

И еще одно новшество, которое наверняка придется по вкусу тем, кто монтирует видео, снятое на бюджетные камеры или мобильные телефоны, это встроенный стабилизатор, позволяющий устранить полностью или частично тряску изображения в кадре.

Данная функция, ранее доступная только с применением внешних, дополнительно приобретаемых фильтров, теперь входит в состав Edius 7 и работает действительно весьма эффективно. Перед началом работы предупредим, что официальной русской версии Edius не существует.

В книге приведены оригинальные английские названия элементов управления, режимов, инструментов, кнопок и настроек. А в скобках приведены их смысловые переводы.

В сети Интернет можно найти различные русификаторы для программы Edius. Однако все они являются самодельными. Мало того, что зачастую они содержат неправильный или некорректный перевод, они еще могут ограничить функциональность программы.

Случалось, что после установки таких русификаторов некоторые функции и инструменты становились недоступными. Поэтому лучше использовать оригинальную и лучше всего лицензионную версию Edius. В данной главе мы опишем системные требования к программе, а также рассмотрим базовые операции, такие как запуск программы, создание проекта по заданным параметрам и сохранение проекта. Еще мы рассмотрим интерфейс программы Edius и различные режимы работы программы.

Edius уроки на русском

Системные требования Для работы с видео желательно использовать мощный компьютер. Чем мощней, тем. В основном на комфорт в работе с видео влияют мощность центрального процессора и объем установленной оперативной памяти. Программа Edius достаточно быстро работает и на не очень мощных ноутбуках, правда, если речь не идет о монтаже видео высокого разрешения. Итак, рассмотрим, какой вам нужен компьютер для нормальной работы с программой Edius версии 7.

Следует понимать, что данная версия Edius предназначена исключительно для битных систем, поэтому со старыми операционными системами, например Windows XP насколько бы хорошими и стабильными они не были быпридется расстаться. Программа Edius может быть установлена на операционные системы Windows версий 7 x64 Service Pack 1, Windows 8 x64 и Windows 8. Компьютер должен быть оборудован центральным процессором Inter Core 2, Core ix. На момент написания книги версия 7.

Возможно, поддержка AMD будет реализована в следующих версиях или обновлениях. Отметим, что программа достаточно хорошо работает и на компьютерах с уже устаревшими процессорами Pentium IV процессор должен поддерживать архитектуру x Минимально необходимый объем установленной оперативной памяти должен составлять 1 Гбайт.

Впрочем, трудно представить современный компьютер с меньшим объемом ОЗУ. Рекомендуется 4 Гбайт и. Для работы с видео стандартного разрешения 2 Гбайт ОЗУ более чем достаточно. Для работы с видео высокого разрешения HD или для мультикамерного монтажа рекомендуем использовать компьютер, оборудованный 4 Гб и более оперативной памяти. Жесткий диск должен обладать достаточной емкостью. Для установки полной версии программы включающей различный бонус-контент понадобится до 6 Гбайт дискового пространства.

Еще больше свободного места понадобится для размещения на диске исходных видеоматериалов и готовых фильмов. Лучше, если исходные материалы и готовые проекты будут находиться на отдельном жестком диске. Компьютер должен быть оснащен видеокартой с поддержкой разрешения на при глубине цвета 32 битподдерживающей DirectX 9c и вы- 11 Первый запуск 13 ше с поддержкой PixelShader Model 3.

Это пустой таймлайн или по-русски временная линия, которую вы видите на экране или секвенция от английского sequence последовательностьесли говорить в терминах программы. Временная линия, это место где мы будем собирать наш фильм сборочный киноконвеер.

Каждый проект может включать в себя множество временных линий секвенцийкоторые могут вставляться одна в другую. Зачем это нужно мы будем говорить во второй части курса. А сейчас к делу!

Давайте загрузим в программу файлы, которые вы предварительно перебросили с камеры, телефона или фотоаппарата на компьютер. Сайчас они уже лежат специальной папке. Для каждого нового проекта я создаю новую папку и называю ее по имени будущего фильма. Внутри папки с названием фильма создаю еще одну подпапку, называю ее "исходники" и кладу именно в нее все исходные материалы. Обязательно, особенно если материал уникальный, храните несколько копий.

Современные диски достаточно надежны, но всякое бывает! Иногда можно случайно удалить. И так копии сделаны, все рабочие материалы лежат в папке исходники. Открывается окно Олег Рябохлыст, г. Находим папку с исходным материалом и перетаскиваем ее содержимое в Edius на поле вкладки "bin".

Какое-то время программа добавляет файлы, наконец процесс закончен теперь все готово к работе исходный материал помещен в панель "bin". Найдем клип с началом нашей истории и дважды кликнем на. Изображение появится в окне монитора. Через весь экран монитора мы сейчас видим на серой плашке тайм-код. Для этого нажимаем сочетание: Если нажать еще раз, он снова появится. Чем мы будем заниматься: Соберем историю из трех кадров; Добавим эффекты; Добавим титры в начале и конце; Подложим музыку и шумы; Экспортируем фильм в mp4.

Собираем историю из трех кадров Чтобы история была интересной и зритель смотрел ее от начала до конца, каждая секунда вашего монтажа должна быть загадкой для последующей и разгадкой предыдущих, другими словами зрителю в каждый момент фильма должно быть интересно, что же будет дальше! Но как это сделать? Как сделать так, чтобы зритель следил за экраном не отвлекаясь ни на что?

Это не простая задача! Но есть правила, зная которые, вы сможете управлять вниманием зрителя. Чтобы создать интересный фильм, история которую вы будете рассказывать, должна быть построена совершенно определенным образом. Во всякой истории должна быть экспозиция, начало. Другими словами пространство, где вы знакомите зрителей с героями Олег Рябохлыст, г. В экспозиции мы договариваемся со зрителем о правилах игры в которую будем играть с ним до момента, пока он не увидит надпись конец фильма.

Поэтому стиль, способ подачи, ритм, цвет, характер звука с которыми мы начинаем историю, должен быть един на протяжении всего фильма. Этот стиль задается автором в экспозиции в первых минутах или секундах, в зависимости от длины вашего фильма. Но история не может существовать только имея начало! Обязательно должна быть еще середина, где действие развивается и конец, где действие достигает кульминации и заканчивается. Таким образом в любом хорошем фильме всегда есть начало, середина и конец.

Это большая тема и мы будем говорить об этом в продвинутой части курса и разбирать, почему знание этих вопросов так важно для нас, когда мы собираем фильм.

Наш учебный мини-фильм будет состоять всего из трех кадров. Один будет началом, другой серединой, третий финалом. Представим, что мы с вами ездили на экскурсию в Бразилию посмотреть на статую Христа.

Вот эти три фрагмента посадка самолета movскульптура ChristoInClouds-zooms. Вот и весь фильм. Мы уже кликнули на первом куске видео в котором самолет заходит на посадку и оно оказалось в экране монитора Edius. Давайте для начала посмотрим, что же мы наснимали. Вы конечно можете подвигать мышкой бегунок под монитором и быстро просмотреть, чтобы понять действительно ли это нужный нам кусок.

Если да, тогда на следующем этапе отбора, нам потребуется более точный инструмент просмотра материала, особенно, если мы не хотим пропустить какой-нибудь важный но короткий кадр. Для этого на вашей клавиатуре есть три замечательные кнопки "J" "K" "L".

Поставьте курсор в самое начало куска видео в экране монитора Edius и нажмите один раз на кнопку "L" изображение пошло быстрее. Теперь жмите еще раз пошло еще быстрее. Жмем третий раз еще быстрее. Вы уже поняли логику как это работает и теперь наверняка разберетесь с кнопками "J" и "К". Все правильно "К" останавливает воспроизведение, "J" замедляет, можно довести скорость до нуля и двинуть время в обратную сторону.

Чтобы перейти с ускоренного или замедленного воспроизведения на нормальную скорость в любой момент жмем клавишу пробел. Мы разобрались с просмотром. Теперь вы сможете быстро найти интересующий нас фрагмент для начала фильма.

Допустим мы хотим из всего клипа взять только фрагмент который начинается с отрыва самолета от полосы. Теперь его нужно положить на монтажную линейку. Это будет нашей следующей задачей. Для этого нужно отметить начало фрагмента, затем найти конец и поставить метку в конце фрагмента.

Делается это с помощью кнопок "I" "O" от английских слов "Input" вход и "Output" выход. И так, подводим курсор к началу где колеса самолета отрываются от полосы, жмем кнопку "I", подводим к концу фрагмента, где самолет уже в воздухе, жмем "O". Вы видите, как интересующий нас промежуток времени выделился в окне монитора серым цветом между точками начала и конца. Теперь мы можем взять мышью это изображение и перетащить его на временную линию.

А сейчас у нас на временной линии появился первый фрагмент. Давайте поставим курсор в начало и нажмем кнопку "пробел". Жмите пробел еще. Да, кнопка "пробел" запускает и останавливает воспроизведение видео на временной линии и в экране монитора.

Вам удалось заметить точно ли вы поставили начало кадра, не нужно ли его немного подрезать? Чтобы проверить нужно вернуться в начало. Чтобы не искать мышью это начало жмем кнопку "home" англ. Курсор сам прыгнет в начало. Как по вашему мнению можно быстро прыгнуть в конец клипа? Правильно "end" или "стрелка вниз" Теперь, когда мы разобрались с перемещением по клипу, давайте посмотрим правильно ли выставлено начало? Теперь нажимаем левую кнопку мыши и тянем пока не уберем все лишнее.

Но слева образовалась дырка. Казалось бы можно взять мышкой клип и придвинуть его к самому началу временной линии. А если у вас будет стоять в монтаже клипов и длина монтажа будет не несколько секунд, а к примеру несколько часов. На этот случай есть как минимум еще два способа: Щелкаем правой кнопкой мыши прямо на пустом пространстве, которое хотим удалить, и в раскрывшемся меню выбираем "Delete Gap". Дырка исчезла и клип придвинулся вплотную к началу временной линии.

В этом случае весь монтаж, который находится справа подтягивается вслед за клипом, который вы взяли мышкой. Им придется пользоваться довольно часто! С перемещением разобрались начало клипа исправлено, аналогично этому вы, уже самостоятельно, можете поправить конец клипа.

Давайте двинемся дальше и поставим следующий кусок видео на монтажную линейку. Как добавить следующий клип? Но у нас в экране монитора отображается сейчас тот кусок который лежит на временной линии. Как вернуть в монитор Профессиональный монтаж. Можно перейти в панель где лежит исходный материал, найти там исходный файл, кликнуть по нему два раза и он снова окажется в окне монитора.

Можно так, а можно проще поступить кликните мышкой в любом месте монтажной линии таймлайнгде у нас сейчас лежит первый кусок видео начало нашего фильма. А теперь жмите кнопку "TAB", она у вас слева вверху на клавиатуре. Вот, теперь мы оказались в окне исходного видео, еще раз "TAB", снова в окне монтажной линии, еще раз "TAB" и опять в окне исходника.

Кнопка "TAB" на клавиатуре без надписей Следующее действие отмечаем начало и конец второго куска, берем его мышью и тянем его на таймлайн, но пока не отпускаем мышь. А сейчас попробуйте подвести кусок который вы держите мышкой к стыку двух кадров, которые лежат на временной линии. Вы видите первые два кадра раздвинулись и впустили между себя третий. А теперь представьте, что будет, если у вас на монтажной линейке лежит сотня другая клипов на разных дорожках, вы таким образом вставляете новый фрагмент, кадры разъезжаются и Такой режим работы монтажной программы называется режим вставки.

У вас может возникнуть вопрос, если он такой опасный, зачем его использовать? Когда-то, когда еще кино делали с помощью склеивания кусков кинопленки это был единственный метод монтажа если вы хотели добавить новый кусок, новый кадр в ваш монтаж, вы разрезали ваш уже сделанный монтаж и вклеивали туда этот кусок.

Длина фильма увеличивалась в нем появлялся новый кусок. Конечно, никому и в голову не могло прийти приклеить новый кусок пленки поверх уже существующего. Этот вид монтажа назывался линейным, потому что все клеилось строго в одну линию. Клеить в несколько линий стало возможным только когда появились компьютерные монтажные программы. Этот монтаж называется нелинейным.

С тех пор все профессиональные программы имеют два режима работы вставки и наложения. Как добавить видео поверх существующего? Как же сделать так, чтобы при добавлении нового фрагмента на монтажную линейку, уже находящиеся там клипы не раздвигались, а добавляемый кусок просто накладывался поверх? Для этого программу нужно переключить в режим наложения. Делается это с помощью крайней слева кнопки на панели инструментов. Переключаем программу в режим наложения Профессиональный монтаж.

Если кликнуть на ней, кнопка изменится мы увидим, что края разрезанной пленки соединились. Теперь повторим эксперимент с добавлением нового фрагмента.

Видим, что при наложении третий кусок перекрыл собой второй. Все осталось на своих местах и длина фильма не изменилась. Чтобы каждый новый проект мы начинали с уже включенным режимом наложения заходим в меню: И так, программу настроили.

Наверное вы думаете как сделать так, чтобы временную линию, где вы собираете ваш фильм ближе по времени, чтобы масштаб было не минута, а секунда, скажем? Делается это удобно и просто жмем кнопку Ctrl и одновременно крутим колесико мышки вы увидите, как начнет изменяться масштаб временной линии. Теперь мы можем поближе рассмотреть начало кадра. Как подрезать начало или конец клипа? Давайте немного подрежем начало нашего мини-фильма, чтобы самолет не так долго совершал посадку.

Теперь клип стал нужной длины, но в начале образовалась дырка. Как ее убрать мы уже разбирали щелкаем в свободном пространстве правой кнопкой мыши и выбираем Delete Gap. Как изменить границу двух соседних кадров? А если мы хотим изменить стык двух клипов стоящих рядом? Действуем аналогично описанной выше операции, с той лишь разницей, что курсор теперь превратится в две квадратные скобки, это будет означать, что изменяться будет длина обоих клипов.

На экране монитора вы будете видеть в этот момент одновременно конец предыдущего клипа и начало следующего. В нем пока всего два клипа. Первым стоит самолет, следом статуя Христа. Добавляем третий кадр взлетающий самолет. Теперь у нас получилась настоящая микроистория как мы слетали в Рио-Де-Жанейро и вернулись обратно: Когда вы сохраняете файл проекта Edius, вы сохраняете только описание ваших действий на временной линии, вид проекта и список файлов, входящих в этот проект.

Сами медиафайлы при этом не сохраняются, не экспортируются, с ними вообще ничего не происходит. Поэтому файл проекта получается небольшим от сотен килобайт до единиц мегабайт. Об экспорте готовых медиафайлов из программы мы будем говорить в последней главе книги. Обычно, когда идет монтаж фильма, монтажер сосредоточен на текущем кадре или на стыке соседних кадров и вся история может потерять от этого цельность.

Если мы не заметим этих перекосов и продолжим работу, может случиться так, что мы будем долго работать над какой-то частью фильма, а ее потом придется убирать из-за того, что она не вписывается в общую структуру. Чтобы контролировать фильм в целом и не делать лишней работы после первой же черновой сборки необходимо отсмотреть фильм, чтобы увидеть его. Именно этим мы сейчас и займемся. Важный прием перемещения всего монтажа: Нажимаем пробел, откидываемся в кресле и смотрим!

Давайте немного его поправим. В середине фильма, в нашем втором кадре, после того как мы прилетели в Рио и оказались возле статуи Христа, оператор сделал наезд, потом постоял немного и сделал отъезд.

Давайте уберем наезд и оставим только статику и отъезд. Найдем в нашем монтаже на временной линии место, где заканчивается наезд и поставим над ним курсор. Теперь нажмем кнопку С от английского to cut резать, разрезать. В месте, где стоял курсор в клипе появится разрез. Кликнем на куске с наездом, оставшимся слева от курсора и нажмем кнопку delete.

Наезд, который мы отрезали удалится. Теперь удаляем оставшуюся Олег Рябохлыст, г. После выполнения склейки обязательно ее проверяйте, чтобы не осталось пустых кадров микропланов. Если вы монтируете на небольшом экране дырку в один кадр можно и не заметить, но когда вы покажете ваш фильм через проектор на стену, а размер изображения будет несколько метров по диагонали, то такой брак может стать cамым запоминающимся событием для зрителей вашего фильма.

Поэтому тщательно проверяем после каждой правки! И еще одно золотое правило монтажера: Это правило куплено многими часами вылетевшими в корзину, безсонными ночами и потраченными нервами.

Сколько раз было так, что большой кусок над которым я работал из-за сбоя техники приходилось переделывать заново? Каждый из этих случаев становился уроком правила: Поэтому первое, что вы должны сделать после того как создали проект это сохранить его! Нажимайте эти кнопки после каждой операции, после каждой удачной склейки. Это сэкономит вам время. Теперь задание второе увеличить самолет. Как увеличить изображение объектов в кадре?

Изучим этот прием на примере кадра 1 посадки самолета. Сделаем самолет крупнее, так, чтобы зритель мог рассмотреть его как следует. Для этого кликнем мышкой в кадр с самолетом. Теперь жмем на функциональной клавиатуре кнопку F7.

Олег Рябохлыст ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ВИДЕОМОНТАЖ EDIUS ДЛЯ ВСЕХ БЫСТРЫЙ СТАРТ - PDF

Открывается окно под названием Layouter. С английского Layout можно перевести макет, оформление, план. Это инструмент для изменения вида отдельных клипов. Окно управления свойствами кадра Layouter Олег Рябохлыст, г.

Как всем этим пользоваться мы поговорим в продвинутой части курса, а здесь нас будет интересовать только одна из возможностей макетчика изменять размер изображения в кадре.

Это можно сделать просто потянув мышкой за узелки на краях изображения. Растягиваем кадр с посадкой самолета. Изменяем масштаб показа в окне Layouter Изображение в окошке макетчика уменьшится и вы теперь легко сможете увидеть узелки за которые можно тянуть, чтобы изменять масштаб. Растяните его так, чтобы изображение самолета занимало весь экран. Можно немного выровнять горизонт с помощью функции Rotate вращать.

Теперь самолет виден. Во второй части книги, посвященной продвинутым приемам монтажа мы научимся использовать макетчик для создания анимации. Там вы узнаете как сделать наезд или отъезд, сделать панораму, даже если оператор во время съемки не позаботился об.

Вы так же сможете создавать свои эффекты. На пример увеличить и проявить изображение из точки. Об этом мы будем говорить далее, а сейчас займемся форматами кадров. Самые распространенные форматы кадров это 4х3 и 16х9.

Что означают эти цифры? Эти цифры обозначают пропорции соотношения сторон. Раньше, у старых телевизоров экран был более квадратный. Камеры снимали с таким же соотношением сторон. Сегодня вы практически не найдете современных видео-камер, которые дают картинку в пропорции 4х3.

Экраны вытянулись в ширину. Это соотношение сторон 16х9. Но осталось еще очень много материала снятого 4х3 и вам возможно придется с ним столкнуться. Что произойдет, если кадр 4х3 попадет на экран 16х9? Это будет зависеть от установок телевизора: Последний самый корректный способ преобразования 4х3 в 16х9. Но телевизор это делает автоматически без учета содержимого и композиции кадра. Мы научимся делать это преобразование правильно, чтобы на экране всегда было правильное изображение.

Наш бразильский кадр статуя Христа вершине горы Корковаду имеет соотношение сторон 4х3. Если вы увидите его немного растянутым проверьте правильно ли программа поняла соотношение сторон кадра. Теперь его нужно вписать в формат 16х9 в котором будет весь наш фильм. Если бы мы принудительно указали 16х9, то поля справа и слева исчезли бы и картинка вытянулась бы по горизонтали. Вы всегда можете вернуть пропорции обратно, так как с исходными файлами при этих манипуляциях ничего не происходит.

Для этого поступаем так же как в случае с увеличением в кадре самолета: Вписываем кадр 4х3 в формат 16х9 Профессиональный монтаж. Начало фильма самый важный момент фильма. От того как сделана эта часть может зависеть увидит ли зритель вообще этот фильм, станет ли он его смотреть? Обычно каждый из нас занят своими делами. Поэтому чтобы переключить зрителя на реальность фильма его необходимо подготовить отключить от повседневной реальности и переключить его на созданную вами кино-реальность.

Простейший прием это черный экран, а затем выход из затемнения. Или начальные титры на черном фоне и выход из затемнения. Как это сделать выход из ЗТМ?

Простейший способ изменением прозрачности. Сделав прозрачным часть первого кадра мы увидим сквозь эту прозрачность темноту. По умолчанию фон на который мы кладем наше видео черного цвета. Поэтому чтобы постепенно проявить первый кадр из темноты нужно плавно изменить его Олег Рябохлыст, г. Для этого в программе предусмотрен специальный эффект. Если вы случайно потеряли вкладку c эффектами, жмите в латинской раскладке H и все вкладки сразу появятся или исчезнут, если были включены. Берем мышкой Dissolve и бросаем на левый нижний край первого кадра нашего фильма.

Добавляем в начало фильма выход из ЗТМ Профессиональный монтаж. Эта полоска показывает, что на клипе присутствует эффект, длина полоски соответствует длине перехода. Для этого берем за правый край перехода и вытягиваем на нужную длину. Обычно длинный выход из ЗТМ у меня 1 секунда, короткий 0,5 сек.

Добавьте уход в ЗТМ в конце фильма на третий кадр где самолет улетает. Наверное вы часто видели в фильмах как режиссеры переходят из одного кадра в другой с помощью наплыва когда одно изображение плавно растворяется, а вместо него медленно появляется другое. Это распространенный прием, особенно в тех случаях, когда кадры не стыкуются между. Помимо решения чисто монтажной задачи соединить не соединяемые или сделать плавный переход от одного места в другое у наплыва есть еще одна важная психологическая функция.

С помощью наплыва мы можем сказать зрителю на языке образов такую фразу: Посмотрите пример использования этого эффекта в начале фильма Апокалипсис сегодня режиссера Ф. А теперь к практике! И так, чтобы сделать "наплыв" нужно сделать следующее: Делаем "наплыв" между дорожками.